Zul’Aman Heroic 5 man
Wprowadzenie
Zul’Aman to nowy heroic dla 5 graczy przedstawiony w patchu 4.1. Pierwotnie był to raid 10cio osobowy wprowadzony w patchu 2.3. Obecna instancja i jej loot to przygotowanie graczy do raidów – w Zul’Aman lecą epickie przedmioty z ilvl=353.
Historia tego miejsca zakończyła się wraz ze śmiercią Zul’jin’a, który panował tam wraz ze swoją Amani Tribe. Obecnie miejsce jest zajmowane przez Zandalari Tribe, jednak Vol’jin, przywódca trolli z Darkspear przeciwstawił się tym rządom i przyjmie pomoc każdego, kto zechce walczyć z Zandalari… również jeśli są to śmiałkowie z Alliance.
Boss’owie
W ZA będziemy walczyć z:
Akil’zon
Ataki i umiejętności
– Call Lightning – Zadaje 28500 do 31500 obrażeń Nature. Cast’owane na tanka.
– Static Disruption – Zadaje 35000 obrażeń wszystkim w promieniu 5 jardów oraz podnosi o 25% ilość otrzymywanych obrażeń Nature na 12 sekund.
– Electrical Storm – Cast’owane na losowy cel, który zostaje podniesiony do góry przez cyklon, a każdy kto znajduje się poza centrum (tj. pod podniesioną postacią) otrzymuje 16000 obrażeń Nature (rośnie z czasem).
– Amani Kidnapper (biały ptak pojawiający się podczas walki) porywa jednego z graczy i zadaje mu obrażenia w wysokości 5% jego życia co sekundę. Trwa to, aż Amani Kidnapper nie zostanie zabity.
Taktyka
Należy rozstawić się w odległości 5 jardów od siebie, aby zmniejszyć obrażenia otrzymywane z Static Disruption. Kiedy jeden z graczy zostanie uniesiony przez cyklon wszyscy inni zbiegają się w miejsce pod nim – zbyt długie przebywanie poza okien cyklonu powoduje śmierć.
W momencie gdy pojawi się Amani Kidnapper i porwie kogoś do góry cały dps przerzucamy na ptaka.
Nalorakk
Ataki i umiejętności
Faza Trolla
– Brutal Strike – zadaje 78000 do 82000 obrażeń ignorując pancerz.
– Surge – szarżuje na najdalej postawionego przeciwnika zadając mu 34125 do 35875 obrażeń oraz pozostawia debuff na 20 sekund, który powoduje zwiększenie otrzymywanych obrażeń fizycznych o 500%.
Faza Niedźwiedzia
– Lacerating Slash – nakłada debuff, który zadaje 126000 obrażeń w przeciągu 24 sekund.
– Deafening Roar – uniemożliwia wszystkim w zasięgu cast’owanie zaklęć przez 2 sekundy.
Taktyka
Podczas trwania fazy Trolla, najbardziej oddalony od boss’a gracz będzie szarżowany. Zadaje mu to średnie obrażenia i pozostawia debuff zwiększający otrzymywane obrażenia o 500% (Surge). 3 takie szarże mają miejsce na każdą fazę pod postacią Trolla. Gracz, który zostanie zaatakowany w ten sposób musi się przysunąć do boss’a i czekać aż debuff zejdzie – w tym czasie szarża będzie wycelowana w kogoś innego. Jeśli pozostaniecie z debuffem jako najdalej odsunięci gracze od Nalorakk’a to następna szarża zmiecie was z powierzchni. Po 3 szarżach boss zamieni się w niedźwiedzia i jest to chwila, aby pozostały jeszcze na kimś debuff skończył się. W tej fazie tank będzie otrzymywał bardzo duże obrażenia, a pozostała część grupy będzie co jakiś czas silence’owana – dobrze jest trzymać tanka na wysokim poziomie życia, aby w trakcie tych 2 sekund, kiedy nie będzie można cast’ować, tank nie padł.
Jan’alai
Ataki i umiejętności
– Flame Breath – zadaje 15000 obrażeń od ognia graczom stojącym frontem do boss’a (pod małym kątem).
– Fire Bomb – Jan’alai rozrzuci po polu walki kilkanaście bomb, które po chwili wybuchną, zadając wszystkim stojącym w nich graczom 73125 do 76875 obrażeń od ognia.
– Summon Amani’shi Hatcher – przywołuje dwóch Amani’shi Hatcher’ów, którzy biegną w stronę placów z jajami i powodują, że wykluwają się w nich Amani Dragonhawk Hatchling.
– Amani Dragonhawk Hatchling powoduje Flame Buffet, które zadaje 23125 do 26875 obrażeń i nakłada debuff zwiększający ilość otrzymywanych obrażeń od ognia o 5% na 8 sekund. Nakłada się do 50 jednostek.
Taktyka
Przez całą walkę tank i dpsi muszą unikać stania w ogniu, powstałym w wyniku Flame Breath’u oraz nie stać blisko Fire Bomb, kiedy te będą wybuchać.
Kiedy pojawią się Amani’shi Hatcher, jeden z nich musi zostać zabity, a drugiemu pozwalamy dojść do jaj i uwolnić ptaki. Najlepiej by było, gdyby uwolnione stworzenia złapał tank i zostały jak najszybciej zabite – debuff, który nakładają można dispell’ować. Wszystkie muszą paść zanim wróci się do bicia boss’a. Kiedy Jan’alai dojdzie do 50% życia pozostałe ptaki zostaną uwolnione, a na 20% boss dostaje mały enrage zwiększający obrażenia zadawane o 20%. Kończymy walkę jak najszybciej (bloodlust, heroism, time warp etc).
Halazzi
Ataki i umiejętności
Faza Trolla
– Frenzy – podnosi szybkość ataku o 60% na 6 sekund
– Water Totem – przywołuje totem, który leczy wszystkich w jego zasięgu w wysokości 5% życia i many co 2 sekundy.
Faza Lynx’a
– Shred Armor – zmniejsza pancerz przeciwnika 0 10% na 8 sekund
– Lynx Flurry – częściowe frenzy, które podnosi szybkość ataku o 75%, ale zmniejsza zadawane obrażenia o 50%
Taktyka
W fazie trolla będą pojawiać się zielone totemy, z zasięgu których należy wyprowadzać boss’a, ale samych totemów nie trzeba niszczyć, bo ich efekt leczenia działa również na graczy. Przydadzą się one szczególnie w drugiej fazie walki. Każdy inny totem pojawiający się w tym encounterze trzeba zlikwidować.
Kiedy życia Halazzi zejdzie do 66% i 33% przywoła ona Lynx’a, jego umiejętności mogą być szczególnie niebezpieczne dla wszystkich cloth’erów czy postaci z małym pancerzem, dlatego warto stać w tej fazie w obrębie leczących totemów, żeby dodatkowo wspierać naszego healera. Lynx nie posiada normalnej tabeli threat’a, więc nie trzeba go tankować, będzie atakował wybrane przez siebie cele (oznacza je markiem, jak hunterzy). Aby przejść tą fazę musimy zabić Lynxa lub jeśli posiadamy ŚWIETNY dps i heal, można zignorować go i bić dalej boss’a – Lynx w którymś momencie sam zniknie.
Jeśli dotychczasowych boss’ów udało nam się zabić w ramach licznika, który jest na górze ekranu od rozpoczęcia instancji to zostaniemy nagrodzeni [Amani Battle Bear].
Hex Lord Malacrass
Ataki i umiejętności
– Spirit Bolts – rzuca pociski, które zadają obszarowe obrażenia (Shadow).
– Siphon Soul – wykrada duszę przeciwnika, przechwytując pewnej jego umiejętności.
– Drain Power – wzrasta w czasie walki powodując redukcję obrażeń, które zadają gracze. Im walka dłuższa, tym trudniej zabić Malacrass’a przez to.
Taktyka
Hex Lord Malacrass pojawi się z dwoma losowymi pomocnikami (Alyson Antille, Darkheart, Fenstalker, Gazakroth, Koragg, Lord Raadan, Slither, oraz Thurg). Najlepiej jest zabić je zanim jeszcze zaczniemy dps’ować bossa.
Poprzez Siphon Soul mogą zostać wykradzione następujące umiejętności:
– Druid: Lifebloom, Thorns, Moonfire
– Hunter: Explosive Trap, Freezing Trap, Snake Trap
– Mage: Fireball, Frostbolt, Frost Nova, Ice Lance
– Paladin: Consecration, Holy Light, Avenging Wrath
– Priest: Heal, Mind Control, Mind Blast, Shadow Word: Death, Psychic Scream, Pain Suppression
– Rogue: Blind, Slice and Dice, Wound Poison
– Shaman: Fire Nova Totem, Healing Wave, Chain Lightning
– Warlock: Bane of Doom, Rain of Fire, Unstable Affliction
– Warrior: Spell Reflection, Whirlwind, Mortal Strike
W zależności od składu party i tego co przejmie boss – przerywamy zaklęcia leczące, dispell’ujemy debuffy, które na nas wrzuca i staramy się jak najszybciej zjechać mu życie do zera.
Daakara
Ataki i umiejętności
– Whirlwind – atakuje pobliskich wrogów robiąc trąbę powietrzną i zadaje 110% normalnych obrażeń
– Grievous Throw – zadaje 7500 obrażeń co 5 sekund i zostaje na graczy do czasu pełnego wyleczenia.
Taktyka
Boss na 80% i 40% zamieni się w jedno ze zwierząt, których duchy stoją dookoła pola walki. Przyjmuje wtedy umiejętności podobne do boss’ów w pierwszych czterech encounterach w tej instancji.
Kiedy zamieni się w orła pojawią się tornada, które trzeba wymijać a całe pole walki objęte będzie burzą. Wszelkie klasy rzucające zaklęcia będą dostawać za każdym razem obrażenia, gdy rzucane będzie jakieś zaklęcia przez nie. Co jakiś czas pojawi się również Lightening Totem, który trzeba zniszczyć, żeby dodatkowo nie zwiększać dmg’u, który wchodzi we wszystkich.
W formie niedźwiedzia rzuca Creeping Paralysis, które trzeba szybko zdispell’ować oraz używa Surge i Nearly Overpowered Blow na tanku. Jeśli ktoś dostanie Surge musi się przysunąć, tak jak we wcześniejszej walce. Jest to część bardzo intensywna dla healera, gdyż złe nastąpienie po sobie umiejętności boss’a (np. stun na healrze i blow na tanku) mogą spowodować wipe.
– Forma Dragonhawka to spore obrażenia od ognia, które otrzymują wszyscy gracze. Warto użyć tutaj totemu z odpornościami bądź aury paladyna, jeśli któreś z nich jest dostępne. Skille, które nabywa boss to Flame Whirl i Flame Breath – trzeba w miarę możliwości pozostawać w ruchu, aby nie dostawać z któregoś z tych zaklęć, a wszyscy poza tankiem trzymają się od tyłu bossa.
– Forma Lynx’a jest chyba najbardziej zabójcza. Lynx Rush oraz Claw Rage to umiejętności Lynx’ów, które pojawią się w tej fazie. Trzeba je zabić jak najszybciej, bo ich bieganie po graczach w którymś momencie będzie nie do wyleczenia. Kiedy Lynx rzuca się na jakiegoś gracza poprzez Claw Rage, tank musi taunt’ować go jak najszybciej, aby cały dmg nie wszedł w tego gracza, a był podzielony również z tankiem.
Warto na koniec dodać, że jeśli wylosowały się wam dwa określone zwierzaki to po wipe’ie dalej będziecie mieć te same. Jeśli jest to pechowe połączenie niedźwiedzia i lynxa to tak już pozostanie w tym konkretnym podejściu do boss’a. Zmiana może nastąpić dopiero w „świeżej” instancji.
Poniżej macie filmik, w którym pokazane jest jak grupa robi speedrun, żeby dostać mounta, a przy okazji wykonują achiki na poszczególnych bossach – opcja tylko dla twardzieli :)







