Facebook.com - WoWPoland Youtube.com - WoWPolska Twitter.com - wowpoland Blip.pl - worldofwarcraft
Zwiń
Home > World of Warcraft Trading Card Game – Wprowadzenie

Wielkim przeżyciem było dla mnie otrzymanie kilku(dziesięciu) kart z gry World of Warcraft Trading Card Game.  Tak, tak moi drodzy gracze w świecie Azeroth, już jakiś czas temu komputerowy świat wyszedł z monitorów i zagościł także na stołach. Trzymając w reku kilkanaście kart zastanawiałem się co ja tak właściwie mam z tym zrobić i nagle przypomniały mi się moje początki WoWa, poczułem lekkie zagubienie…

Szczęście, że dostałem też, krótki przewodnik w języku angielskim, który pokazał mi najbardziej podstawowe rzeczy, które powinienem opanować!

Najpierw jednak pozwolę sobie pokazać wam, jak powinno ułożyć się karty na stole:

JAK WYGRAĆ?

Więc aby wygrać używam kart z DECK’u (czyli własnej talii) lecz używam tylko tych, które znajdują się w HAND (ręce).Tajemnicze Resources to nic innego jak zasoby many, które exhaustujemy (tapujemy)po ich zużyciu.

 

Życie poszczególnego bohatera możecie znaleźć w prawym dolnym rogu:

Widzicie tą czerwoną kroplę z liczbą 28? To właśnie życie! Mój bohater to Druid – prawy górny róg, z frakcji Hodra. Mniej więcej pośrodku widzimy ze jego drzewo umiejętności to Feral a dodatkowe umiejętności to Enchanting oraz Inżynieria, natomiast dolna część karty zawiera zdolność do użycia w walce, oraz niekiedy cytaty lub przypisy, które nie służą nam właściwie do niczego.

Warto teraz dodać, że nowi bohaterowie, w przeciwieństwie do tego co możecie zobaczyć u góry, nie posiadają już ani profesji ani talentu – dzięki Bloodorian

Poza kartami bohaterów mamy także inne, opiszę każdą z nich w miarę jak najdokładniej!

RODZAJE KART!

Poznaliście już kartę bohaterów, więc przypatrzmy się troszkę uważniej pozostałym rodzajom.

Karty Umiejętności (Abilities)

Tutaj widzimy, że karta ta odpowiada zdolnościom Druida (prawy górny róg), oraz że jej użycie będzie kosztowało nas 2 karty zasobu (o tych później). W okienku nad zdjęciem, widzimy też jaki efekt przyniesie użycie tej karty, w tym wypadku kartę możemy nałożyć na swojego sojusznika co da mu +2 do ataku (lewy dolny róg karty Ally) oraz +2 do zdrowia(prawy dolny róg karty Ally).

Karty Sojuszników (Ally)

 

W karciance występują cztery rodzaje tych kart, te które opowiedziały się po stronie Przymierza, te które wspierają Hordę, neutralne oraz klasowe, które powstają dzięki klasie bohatera (tak jak np. Voidwalker u Locka). Co ważne w okienku sojuszników także występują umiejętności, które można wykorzystać w walce.

 

Karty Equipmentu

W „WoWowskiej” terminologii oznacza to tyle co elementy ubioru i też tak jest. Choć można też znaleźć kartę jak ta wyżej, która z ubiorem na niezbyt wiele wspólnego. Oczywiście pozornie, wystarczy tylko przeczytać jaki jest jej efekt, by zrozumieć dlaczego się tutaj pojawiła.

Karty Questów

Jak sama nazwa wskazuje odpowiadają one za zadania, jeśli wykonamy Questa otrzymamy Reward czyli nagrodę, którą przeważnie będzie wyciągnięcie nowej karty z Decku!

Karty Lokacji

Posiadają one róże efekty pomocnicze, jak countery, czy przeszukanie talii jak w tym wypadku.

Karty Master Hero 

Najciekawsze i jedne z najdroższych kart jakie można spotkać. Odpowiadają one właściwie za podmienienie naszego bohatera na innego, można by to nazwać upgradem Hero. Gdy karta pojawi się w grze zastępujemy nią Heroesa, lecz zamiennik przejmuje wszystkie stracone punkty życia i efekty.

No okej póki co to byłoby na tyle, przechodzimy dalej!

JAK ZACZĄĆ?

Aby rozpocząć grę potrzeba trzech kroków, są bardzo proste, wręcz banalne więc nie powinno być z nimi problemu! Gotowi?

KROK 1. Umieść swojego bohatera w miejscu pokazanym wyżej (patrz stół)

KROK2. Ustalcie, który z graczy zaczyna pierwszy, osobiście polecam rzut kostką, lub też monetą. Będzie to najlepsze wyjście, które pozwoli uniknąć sprzeczek i zarzutów typu „A bo ty zacząłeś pierwszy i dlatego zginąłem tak szybko!”

KROK3. Wybierz siedem kart z DECKU nie podglądając! Muszą być one losowe, najlepiej brać je po przetasowaniu z góry, następnie ułóż je na dole pod kartą bohatera i talią (patrz stół).

UWAGA: Karty, którymi grasz możesz widzieć jedynie ty! Dlatego też polecam wam kupno jakiejś podpórki (coś a’la „ławeczka” Scrabble), lub w przypadku ekonomicznym poświęcenie starego zeszytu i zrobienie z jego okładki „ścianki”, można jednak postawić także na klasykę i trzymać karty w ręku na co wskazuje nazwa (HAND).

Gra odbywa się w systemie turowym, znanym wam zapewne z wielu gier RPG. Co oznacza tyle, że gracie naprzemiennie! Podczas swojej tury używasz kart ze swojej ręki, aby zadać obrażenia przeciwnikowi oraz jego sojusznikom, w tym celu wykorzystujesz także swoje umiejętności oraz swoich pomocników, ale o tym za chwilę!

ZACZYNAMY!

Przed Tobą twoja pierwsza tura! Gratuluję! Lecz co tak naprawdę powinieneś zrobić? Najpierw słów kilka o punktach many jakie potrzebujesz! Sporym szokiem było dla mnie to, że nie ma tutaj odpowiednika „landów” tak jak w MTG gdzie to one byłe wykładnikiem many jaką miał twój bohater. W World of Warcraft Trading Card Game postawiono na inne rozwiązanie, według mnie dużo lepsze gdyż tutaj każda karta może być kartą many, wystarczy ją poświęcić i ułożyć na stole jako zasłoniętą (w miejscu RESOURCES), jedynie karty Questowe mogą pozostać „twarzą” do góry.

No dobrze, ale przecież to nie wszystko, każde działanie wymaga od nas zużycia zasobów many więc, po każdym użyciu jakiegoś zaklęcia lub wystawieniu sojusznika należy „zatapować” ( lub też exhaustować, czyli obrócić kartę), każde takie obrócenie karty oznacza też, że przeciwnik zużył tyle punktów many ile kart zostało zatapowanych.

UWAGA! By nie pogubić się w ilości dostępnych punktów magii powinniśmy wykonywać tę czynność zaraz przed użyciem karty!

ATAK!

Jak wiemy aby wygrać w takich grach, podobnie zresztą jak w komputerowej wersji, jedynym sposobem jest atak, a więc gdy wystawimy już swojego sprzymierzeńca do walki przechodzimy do fazy ataku.  Aby zaatakować należy przede wszystkim wysunąć kartę „potwora” do przodu (mniej więcej o długość jednego karty) przed bohatera, i przekręcić ją, co będzie oznaczało atak.

W przypadku gdy bohater przeciwnika posiada swoich sprzymierzeńców możemy wybrać, którego z nich chcemy zaatakować.

OBRAŻENIA!

Zobaczmy teraz ponownie kartę potwora! 

Spójrzcie teraz na lewy dolny róg, zauważycie tam 2, oznacza to, że potwór za każdym razem gdy zaatakuje, zada swojemu przeciwnikowi dwa punkty obrażeń! Jednocześnie widzimy także, że posiada on sześć punktów życia, co jest jednoznaczne z tym, że nasz sprzymierzeniec zginie jeśli spotka się z nieprzyjacielem, którego atak wynosi 6 lub więcej punktów.

Zastanawiacie się teraz zapewne czy można atakować bohaterem! Otóż jeśli chodzi o zadawanie obrażeń to niestety ale nie. Nie mamy możliwości wysunięcia tej karty do ataku gdyż jeśli się jej przyjrzycie (patrz pierwsze zdjęcie) zobaczycie, że nie posiada ona ilości punktów ataku sama w sobie. Podobnie jak w przypadku zwykłych sojuszników gdy, przeciwnik zbije naszą energię życiową do zera, bohater zginie, co będzie oznaczać dla nas koniec gry.

UMIEJĘTNOŚCI W BOJU!

Wspominałem wam także o karcie umiejętności, Co ważne postępujemy z nimi dokładnie w taki sam sposób jak z sojusznikami, czyli wystawiamy do przodu, exhaustujemy manę jaką musimy zapłacić za kartę i używamy zdolności. Zdecydowana większość z nich zaraz po użyciu wyląduje na cmentarzu ( GRAVEYARD ), lecz są też takie które przylgną do sprzymierzeńca lub wroga.

Istnieją także karty zwane Instant Abilities, które podobnie jak wszystko co jest instant, oznacza szybkie działanie lub przygotowanie, tym razem jednak jest to nagłe działanie, które potrafi porządnie pokrzyżować plany przeciwnika, choćby unieruchomieniem jednostek!

Ongoini czyli Ongoing Abilities to kolejny rodzaj kart umiejętności. Ich efekt utrzymuje się podczas całej gry, i karta nie trafia na cmentarz.

Attachment, to jak już wspominałem wcześniej przylgnięcie do innej karty, co powoduje dodanie do niej pewnej wartości, zazwyczaj jest to atak i/lub punkty życia. Ich użycie jest proste nakładamy kartę potwora na wierzch tej Attachmentu i od tej pory umiejętność karty zostaje przypisana do danego potwora.

SIŁA BOHATERA!

Zapewne pamiętacie jak wspominałem o karcie postaci i okienku w którym znajdowały się umiejętności bohatera, jestem pewien, że główkowaliście po co ona, skoro bohater nie może atakować, otóż… Z przodu karty (patrz pierwszy obrazek) wypisana jest umiejętność specjalna, która gracz może użyć jeden raz podczas całego pojedynku, gdy tego dokona tapuje on kartę, przekręcając ją.

PS:

Pamiętaj także o tym, że po każdej rundzie swojego przeciwnika, gdy nadejdzie twoja kolej, „odkręcasz” wszystkie exhaustowane karty ( potwory i manę, jedynie bohater w przypadku użycia jego umiejętności nie odtapowuje się)!

Ostatnia modyfikacja: 29.11.2011 20:13
Autor: Kisinto
wykop.pl

Skomentuj wpis.

*