Facebook.com - WoWPoland Youtube.com - WoWPolska Twitter.com - wowpoland Blip.pl - worldofwarcraft
Zwiń
Home > Protection Paladin [4.0.6]

Protection Paladin

1. Wprowadzenie

Paladyn tank przeszedł w momencie wyjścia Cataclismu spore zmiany. Pojawiły się nowe trendy w sposobie ubierania, mamy do dyspozycji nowe talenty, funkcjonalność niektórych się zmieniła i co wielu przysporzyło problem, nie opieramy się na rotacji 969 podczas budowania threta. W poniższym guide przedstawię większość zagadnień związanych z protem opartym o avoidance, czyli unikanie, minimalizowanie dmg’u, który otrzymujemy. Jest to nowość dla wszystkich tych, którzy przywykli do stackowania staminy i określania tanka jako dobrego w zależności od liczby hp, nie jest to już jedyny i słuszny czynnik.
Ten poradnik jest wynikiem moich doświadczeń z tą klasą, gram takim tankiem od ponad roku i jeśli ktoś chciałby zacząć tankować to paladyn jest z pewnością najłatwiejszą do tego celu klasą.
Wszystkie informacje tutaj zawarte są subiektywną opinią autora i bynajmniej nie zastrzegam sobie nieomylności :)

2. Talenty

0/31/10
-rozkład talentów i glyph’ów daje nam duży boost do leczenia się poprzez Word of Glory
Divine Guardian – bardzo przydatny cooldown, kiedy chcemy wspomóc naszych healerów w momentach dużego dmg’u w cały raid
– brak punktów w Seals of the Pure nie jest wielkim problemem, gdyż w trakcie walki odpala się Vengeance, które stackuje attack power, dzięki czemu threat od pewnego momentu walki nie jest sprawą, o którą musimy się martwić
– powyższa umiejętność jest pasywna, czyli odpala się sama w momencie kiedy tank zaczyna dostawać obrażenia, a jej skumulowanie pozwala nam na odejście w itemach od hit’a i expertise’a, gdyż jeszcze większe generowanie threta niczemu nie służy. Dzięki temu możemy się skupić na przeżywalności naszej postaci.

3. Staty

Duże zmiany w tej materii to na pewno brak Def Ratingu, (odpornośc na crity dostajemy teraz poprzez talent Sanctuary) oraz zrównanie Parry i Dodge z punktu widzenia unikania obrażeń. Ale po kolej…

- Strength
Wartość tej statystyki podlega ciągłym zmianom. Nie jest już stąd generowany Block Rating, natomiast siła przelicza się na Parry Rating (czyli już nie tylko DK mają taką możliwość). 25% całej siły jest przeliczane na na Parry Rating, czyli na 85 poziomie 176,1 tego ratingu daje 1% parry (przed diminishing returns). Str jest póki co jedynym źródłem czystego Attack Power dla Paladynów.
Stamina
Stamina, czyli to co określa ilość posiadanego życia. Cataclism nie wprowadził tutaj jakichś większych zmian, jeśli chodzi o przeliczanie ilości staminy na życie. Nowością jest tutaj powiązanie wspomnianej umiejętności Vengeance z ilością życia, poprzez większy bonus do Attack Power.
Agility
Agi straciła część ze swojej użyteczności, gdyż nie daje już armoru. Dostarcza jednak Dodge Rating – na 85 lvlu 1 punkt agility daje 0.00328% szansy na dodge, czyli aby uzyskać 1% dodge, musimy mieć 304,5 agility.
Parry & Dodge
Obie statystyki mają tą samą wartość z punktu widzenia avoidance oraz podlegają diminishing returns w tej samej wartości. Dla gracza sprowadza się to do tego, że najbardziej „opłacalnie” jest utrzymywać oba staty na równym poziomie, gdyż każda dodatkowa ilość jednego daje coraz mniejsze efekty.
Hit Rating
Hit rating zwiększa szansę na uderzenie moba/bossa, którego tankujemy. Nie daje to bezpośrednio dodatkowych obrażeń ani threata, ale samo to, że któryś z naszych ataków nie dotrze zmniejszyłoby dmg zadany, a tym samym threat. Większość ataków paladyna rozpatrywana jest jako mele uderzenia – aby każde z nich dosięgnęło celu potrzebujemy 8% hit’a, czyli 961 hit rating (841 dla Draenei). Cześć naszych umiejętności to spelle, które mają swoją oddzielną tabele z hit’em, jednak dzięki talentowi Touched by the Light osiągamy hit capa (ilość hit ratingu potrzebna aby każdy z naszych ataków sięgnął celu, liczona w odniesieniu do bossa) na spelle jeszcze zanim zdobędziemy capa na mele ataki. Każdy punkt hit ratingu powyżej 8% jest stratą statów i nie da nam nic.
Expertise Rating
Tutaj żadnych zmian, dalej potrzebujemy 26 expertise (781 rating), aby usunąć z tabeli hit’a bossa szansę na dodge naszego ataku – innymi słowy, boss nie uniknie tego czym go zaatakujemy. Expertise rating uważany jest za najlepszy stat do „produkcji’ threta. W tym buildzie jednak nie będę przywiązywał do hit’a i expertise’a większego znaczenia, gdyż obecny content i encountery w nim dostępne nie stwarzają paladynowi tankowi sytuacji, gdzie musi ścigać się z dps’ami, aby utrzymać bossa na sobie, więc skupimy się na jak największej przeżywalności.
Mastery
Główna statystyka dla protection paladyna budowanego w oparciu o idee unikania/zmniejszania otrzymywanych obrażeń. Mastery to uniwersalny stat, który daje danej klasie postaci inny bonus, w zależności od specjalizacji, którą wybrał. Dla prota to dodatkowa szansa na blok, a blok to zmniejszenie dmg, które otrzymamy o 30% (chyba, że aktywna jest umiejętność Holy Shield, wtedy 40% – dodatkowe 10% przez 20 sec). Każdy punkt w Mastery zwiększa szansę na blok o 2,25%. Jest to obecnie najbardziej pożądany stat dla prota.
Reforging i 102,4% cap
Każda postać ma „wbudowane” 5% szansy na uniknięcie ataku, do tego doliczamy ikość mastery, parry i dodge – suma ta dąży do 102,4%, które dadzą naszej postaci capa jeśli chodzi o maksymalną ilośc dmg jaki możemy uniknąć.
Priorytet podczas reforge’owania itemów:
Mastery > Dodge = Parry > Expertise > Hit > Haste etc – jeśli na danym item’ie nie ma Mastery, najsłabszy stat przekuwany właśnie w to. Dodge i Parry staramy się utrzymywać na równym poziomie, czyli mamy item np z mastery/expertise to expertise przechodzi w dodge albo parry (w zależności czego mamy mniej).

4. Profesje

Każda z profesji daje jej posiadaczowi bonusy niedostępne dla innych. Poniżej przedstawiam spis wszystkich z wyszczególnieniem co zyskamy ucząc się danej profesji. Warto pamiętać, że użyteczność profesji jest zmienna, w początkowych etapach Cataclismy, Alchemia, Inżynieria dają dostęp do odpowiednio trinketu i hełmu na poziomie przedmiotów padających na raidach normal (359ilvl), jednak, gdy pojawią się kolejne patche i coraz lepsze itemy, to wartość tych perków (bonus z profesji dostępny tylko dla jej posiadaczy) spadnie.

- Alchemy
Lifebound Alchemist Stone – trinket marzenie, tym bardziej, że dostępny zaraz po wbiciu 85 lvlu, bez wchodzenia na żaden raid czy nawet heroic. Mamy tutaj wszystko co może potrzebować prot paladyn – życie i mastery. No i nie można zapomnieć o Mixology, które daje buffa do elixir’ów, które używamy i przedłuża czas działania flasków.
Blacksmithing
Na chwilę obecną każdy item na 85lvl, który możemy wycraftować przy pomocy BS jest BOE (bind on equip), czyli nie musimy posiadać tej profesji i możemy to kupić na przykład na Auctin House. Jedynym bonusem będzie więc możliwość dodania dwóch dodatkowych dziur na kamienie – do bracer’ów i gloves’ów. Jeśli wsadzimy tam kamienie ze staminą czy mastery będzie to odpowiednio 120/80 więcej danej statystyki.
Enchanting
Tutaj mamy możliwość nałożenia dwóch enchantów na pierścienie, każdy po 60 staminy.
Engineering
Reinforced Bio-Optic Killshades to hełm dostępny tylko dla inżynierów i posiadający specjalne sloty, które pozwalają dostosować go do potrzeb tanka poprzez gemy: Flashing Cogwheel, Fractured Cogwheel i Subtle Cogwheel. Podobnie jak w przypadku trinket’ów z Alchemii tak i tutaj użyteczność tych hełmów zmniejszy się wraz z kolejnymi content patchami, jeśli oczywiście Blizzard nie wprowadzi jakichś ich upgrade’ów.
Przydatne dla tanka mogą być też ‘enchanty” dostępne inżynierom – Quickflip Deflection Plates, Grounded Plasma Shield oraz Cardboard Assassin
Inscription
Inskrypcja daje nam najlepsze w grze enchanty na shoulder’y, ten który nas interesuje to Inscription of the Earth Prince. Dla porównania najelpszy enchant na ten slot jaki można zdobyć nie będąc skrybą to Greater Inscription of Unbreakable Quartz, wymaga on jednak wyfarmienia reputacji z frakcją Therazane do poziomu Exalted. Tak więc, inskrypcja oszczędza nam w tym momencie trochę czasu i daje przewagę 120 punktów staminy na shoulder’ach.
Jewelcrafting
Jewelcrafterzy będą mieli możliwość noszenia w uzbrojeniu 3 gemów, z odpowiednio podrasowanymi statami – Solid Chimera’s Eye
Mining
Toughness, czyli boost do Staminy, tradycyjnie o 120 puntków.
Skinning i Tailoring
Nic interesującego nasz prot tutaj nie znajdzie, dajcie sobie spokój z tymi profesjami :)

5. Enchant’y

Head – Arcanum of the Earthen Ring
Schoulders – Greater Inscription of Unbreakable Quartz lub Inscription of the Earth Prince jeśli mamy Inscription.
Back – Enchant Cloak – Protection
Chest – Enchant Chest – Greater Stamina
Wrist – Enchant Bracer – Dodge
Hands – Enchant Gloves – Greater Mastery
Finger – Enchant Ring – Greater Stamina (tylko dla posiadaczy Enchanting’u)
Legs – Charscale Leg Armor
Feet – Enchant Boots – Mastery lub Enchant Boots – Earthen Vitality
Weapon – Enchant Weapon – Windwalk
Shield – Enchant Shield – Blocking

część druga poradnika już wkrótce, a w niej przyjrzymy się bliżej rotacji, skillom, wykorzystaniu holy power, pull’owi i liście BiS
Żródło – Elitistjerks, polecam wszystkim miłośnikom cyferek w WoW’ie ^^

Ostatnia modyfikacja: 16.04.2011 19:41
Autor: Sultan
wykop.pl

4 komentarzy to “Protection Paladin [4.0.6]”

  1. dubbart pisze:

    wielkie podziekowania dla wszystkich którym sie chce pomagac innym i robic takiego typu rzeczy :) ))

  2. Justyna pisze:

    O tak chłopaki, wielkie dzięki :) Nigdy nie wiedziałam jak się dobrać do profesji i mi pomogliście, Nie wiedziałam jak grać Balance druidem – w tym też pomogliście, Dzięki wam poprawiłam też mojego paladyna tanka w statach :) Wielkie dzięki! <3 Jesteście wielcy :)

    Pozdrawiam,
    Inka

  3. Pawel pisze:

    witam, a druga czesc poradnika zaginela? ;)

Skomentuj wpis.

*