Facebook.com - WoWPoland Youtube.com - WoWPolska Twitter.com - wowpoland Blip.pl - worldofwarcraft
Zwiń
Home > Mage Arcane

Mag Arcane

1. Wprowadzenie

Mag Arcane to potężna klasa,  cudowna maszynka do robienia dps . W praktyce sprawdza się bardzo dobrze na stacjonarnych walkach, gdzie nie trzeba się często przemieszczać.

2. Talenty i Glyphs’y

Jak najlepiej rozdać 41 talent pointy ? W linku poniżej zamieściłem najbardziej popularny build. Dużo talentów jest jednak zależnych od roli jaką spełniacie w raidzie, co trzeba mieć na uwadze rozdysponowując talent pointy.

Build: 33/5/3

Na walkach, gdzie prócz single target dps spotkamy się również z AOE, warto zainwestować 2/2 punkty w Improved Arcane Explosion, zamiast Improved Blink.

CLICK

Glyphs

Prime:

Glyph of Mage Armor

Glyph of Arcane Blast

Glyph of Arcane Missiles

Major:

Glyph of Arcane Power

Glyph of Evocation

Glyph of Polymorph

Minor:

Glyph of Mirror Image

Glyph of Conjuring

Glyph of Armors

3. Stat’s i ich value

Priority:Int>Hit(cap)>Haste>Mastery>Critical

Inttelect: Jest to najlepsza dostępna statystyka. Intelekt dodaję nam many, spell power (1 p – 1,169 sp) oraz crit chance (555 Int-1% chance to crit).

Hit(cap): Hit odpowiedzialny jest za zmniejszenie szansy na chybienie przeciwnika.

Hit Cap wynosi  17 %, daje nam to 1742 hit rating, dzięki czemu nigdy nie będziemy miss’ować.

Haste: Wpływa na szybkość rzucania czarów. Po Intellect i Hit rating, najlepsza statystyka.

Do osiągnięcia Soft Haste Cap.

Mastery: Statystyka ta jest prawie tak dobra jak Haste rating, w chwili gdy masz 10 % many. W chwili gdy mana opada, value tej statystyki się zmniejsza. Pomimo tego, jest to statystyka lepsza niż Critical Strike Rating.

Critical Srike Rating: Najgorsza statystyka dla Arcane Maga

Słowo więcej o haste/mastery.

Haste rating- W chwili gdy Arcane Blast castujemy poniżej 1 sekundy, zamiast dalszej inwestycji w haste, przechodzimy na Mastery.

Mastery rating (Arcane specialization- Mana Adept) – Zwiększa wszystkie spell damage done  o 12%, w oparciu o ilość many zużytej przez maga. Każdy punkt mastery zwiększa damage done o dodatkowe 1,5%.

Przykład: Zwiększa wszystkie spell damage done o 20%, w oparciu o zużytą manę, spell zadający 10,000 obrażeń, zada:

Opcja 1(100% many)-12,000

Opcja 2(50% many)- 11,000

Opcja 3(10% many)- 10,200

4. Reforging:

Reforging przekształca 40 % wybranej przez nas statystyki na inną, która nie jest obecna na danym przedmiocie. Wybór mamy pomiędzy Spirit, Hit, Haste, Crit i Mastery. Przypominam, że jeżeli na przedmiocie obecna jest statystyka haste, to NIE MOŻEMY zmienić już żadnej innej statystyki na haste na danym przedmiocie.

Reforgując się w pierwszej kolejności należy zadbać o Hit Cap, który wynosi 17% – 1742 hit rating.

Powyżej zamieściłem value statystyk, i to właśnie nimi należy kierować się podchodząc do reforge.

1. Jeżeli na przedmiocie jest Critical Strike Rating i Haste/Mastery rating, Critital Strike Rating  zamieniamy na Hit rating
2. Jeżeli na przedmiocie jest Haste Rating i Mastery Rating, Mastery rating zamieniamy na Hit rating

Takim o to sposobem otrzymać musimy Cap Hit Rating, w chwili gdy go osiągniemy, warto jest zadbać o Soft Haste Cap

1. Reforge Citical Strike rating na Haste Rating
2. Reforge Mastery Rating na Haste rating

5.Enchanty i gem’y

Enchanty:

Head: + 60 Intellect i 35 Critical Srike rating

Shoulders: +50 Intellect i 25 Haste rating

Cloak:+50 Intellect

Chest: +20 all stats

Bracers:+50 Intellect

Waist:+1 gem slot

Gloves:+50 Haste rating lub +65 Mastery Rating

Legs:+95 Intellect i 80 Stamina

Boots:+50 Haste rating

Weapon:-Power Torrent-czasami podczas zadawania dmg podnosi spell power

Off-hand:+40 Intellect

Gemy:

Meta: +54 Intellect i 3% Increased Critical Demage

Red:+40 Intellect

Blue:+20 Intellect i +20 Hit rating

Yellow:+20 Intellect i +20 Haste Rating (nie posiadając soft haste cap)

Yellow:+20 Intellect i +20 Mastery Rating (osiadając soft haste cap)

7.Rotacja

Jakich czarów będziemy używać?

Arcane Blast: Główna umiejętność Arcane Maga. Arcane Blast stackuję buff, który zwiększa damage następnego Arcane Blast/Arcane Explosion o 10%, redukuję czas castowania o 0,1 sec, i zwiększa zużycie many o 150%. Do 4 staków.

Arcane Missiles: Umiejętność, którą używać możemy tylo na procu. Arcane Missilies nie kosztuje nas nic many, ale pozbawia nas staków  Arcane Blast. Czar powinien by używany głownie z powodów zarządzania naszą maną.

Arcane Barrage: Umiejętność, z której głównie korzystamy poruszając się, z racji, że jest to instant spell, bądź w sytuacji, kiedy chcemy ściągnąć stack’i Arcane Blast i Arcane Missilies nie jest aktywne.

Mirror Image: Tworzysz swoje kopie, które pomagają Ci w walce przez 30 sekund.

Flame Orb: Czar zadający spore obrażenia, oraz, co za tym idzie szansę na proc Arcane Missilies, które ułatwia nam zarządzanie nasza mana.

Arcane Power: Cooldown

Presence of Mind: Cooldown

Presence of Mind uruchamia Arcane Potency.

Evocation: Czar, za pomocą, którego w szybkim czasie odzyskać możemy dużą ilość many.

Mana Gem: Mana gemy to nie tylko mana, ale również boost do dps- Improved Mana Gem, dlatego używać ich powinno się w odpowiednim momencie.

Dodatkowe umiejętności, z których będziemy korzystać:

Blink

Ice Block

Invisibility

Mage Ward

Slow Fall

Counterspell

Spellsteal

Time Warp

Polymorph

Frost Nova

Ring of Frost

Rotacja Single Target

Rotacja dzieli się na dwie fazy, pierwsza z nich to tak zwana Burn Phase.

Burn Phase

100-30% many

W tym czasie używamy tylko Arcane Blast. Podczas tej fazy powinniśmy zużyć wszelkie cooldowny.

Macro na Burn Phase:

/ use Mana Gem

/ use Potion

/ use Arcane Power

/use Mirror Image

W momencie kiedy nasza mana osiągnie 30 %, używamy Evocation.

Faza druga- Preservation Phase polega na utrzymywaniu many na prawie 100 procentach, do momentu odświeżenia się cooldownu Evocation.

Podczas tej fazy musimy kontrolować stack’i Arcane Blast. Tutaj wiele zależy od gearu, jaki posiadamy. W gearze z dungeon heroic najlepiej jest stack’owac 3 x Arcane Blast + Arcane Missilies/Arcane Barrage, jeżeli nie mamy proc na AM. Osobom bez doświadczenia polecam zabawę na Dummy, gdzie nauczysz się kontrolować swoją manę oraz sprawdzisz ile stack’ów AB możesz stack’ować. Gear, który będzie nam się sukcesywnie polepszał, pozwalać nam będzie na używanie większej ilości Arcane Blast. Dobrze jest podczas trwania tej fazy używa Flame Orb, gdyż procuję nam Arcane Missilies i ułatwia tym sposobem regenerację many. Preservation Phase trwa do momentu, gdy możemy ponowić Burn Phase. Cykl ten (BP + PP) trwa dwie minuty, dokładne tyle ile cd’s Evocation. Czas trwania Preservation Phase, zależne jest od trwania fazy Burn.

W Chwili gdy Evocation jest gotowe, ponawiamy procedurę Burst Phase. Miej pewność, że będziesz mógł wejść w Burst Phase w czasie trwania Bloodjust/Heroism.

Walkę powinniśmy kończyć nie posiadając many!

Walka AOE

Naszym głównym czarem obszarowym jest Arcane Explosion.  Arcane Explosion należy castować posiadając 4 x  stack buff’a Arcane Blast’a, który zwiększa zadawany damage z AE. Co za tym idzie ? AOE, w zależności jak długo będzie używane najlepiej jest castować na przemian z Arcane Blaste’m, by nie stracić stack’ów. Buff trwa 5 sekund, w zależności jak długo castujesz Arcane Blast sam musisz wyczuć odpowiedni moment, by nie stracić stack’ów (również zależy od tego ile hp mają ady, na trash’u, który szybko „znika” nie opłaca się stack,ować buff’a). Wadą czaru Arcane Explosion jest zasięg.  AE używamy, gdy stoimy blisko przeciwników. W sytuacji, gdy addy są daleko/ nie możemy do nich podejść, używamy Flamestrike/ Blizzard.

8. Consumables

Czyli w co się zaopatrzyć przed raidem:

Flask: Flask of the Draconic Mind

Potions: Volcanic Potion

Food: Severed Sagefish Head

Ostatnia modyfikacja: 22.07.2011 14:29
Autor: Yaotzin
wykop.pl

2 komentarzy to “Mage Arcane”

  1. dux pisze:

    A jaki jest ten Soft Haste Cap?

Skomentuj wpis.

*