Mag Arcane
1. Wprowadzenie
Mag Arcane to potężna klasa, cudowna maszynka do robienia dps . W praktyce sprawdza się bardzo dobrze na stacjonarnych walkach, gdzie nie trzeba się często przemieszczać.
2. Talenty i Glyphs’y
Jak najlepiej rozdać 41 talent pointy ? W linku poniżej zamieściłem najbardziej popularny build. Dużo talentów jest jednak zależnych od roli jaką spełniacie w raidzie, co trzeba mieć na uwadze rozdysponowując talent pointy.
Build: 33/5/3
Na walkach, gdzie prócz single target dps spotkamy się również z AOE, warto zainwestować 2/2 punkty w Improved Arcane Explosion, zamiast Improved Blink.
Glyphs
Prime:
Glyph of Arcane Missiles
Major:
Minor:
Glyph of Conjuring
Glyph of Armors
3. Stat’s i ich value
Priority:Int>Hit(cap)>Haste>Mastery>Critical
Inttelect: Jest to najlepsza dostępna statystyka. Intelekt dodaję nam many, spell power (1 p – 1,169 sp) oraz crit chance (555 Int-1% chance to crit).
Hit(cap): Hit odpowiedzialny jest za zmniejszenie szansy na chybienie przeciwnika.
Hit Cap wynosi 17 %, daje nam to 1742 hit rating, dzięki czemu nigdy nie będziemy miss’ować.
Haste: Wpływa na szybkość rzucania czarów. Po Intellect i Hit rating, najlepsza statystyka.
Do osiągnięcia Soft Haste Cap.
Mastery: Statystyka ta jest prawie tak dobra jak Haste rating, w chwili gdy masz 10 % many. W chwili gdy mana opada, value tej statystyki się zmniejsza. Pomimo tego, jest to statystyka lepsza niż Critical Strike Rating.
Critical Srike Rating: Najgorsza statystyka dla Arcane Maga
Słowo więcej o haste/mastery.
Haste rating- W chwili gdy Arcane Blast castujemy poniżej 1 sekundy, zamiast dalszej inwestycji w haste, przechodzimy na Mastery.
Mastery rating (Arcane specialization- Mana Adept) – Zwiększa wszystkie spell damage done o 12%, w oparciu o ilość many zużytej przez maga. Każdy punkt mastery zwiększa damage done o dodatkowe 1,5%.
Przykład: Zwiększa wszystkie spell damage done o 20%, w oparciu o zużytą manę, spell zadający 10,000 obrażeń, zada:
Opcja 1(100% many)-12,000
Opcja 2(50% many)- 11,000
Opcja 3(10% many)- 10,200
4. Reforging:
Reforging przekształca 40 % wybranej przez nas statystyki na inną, która nie jest obecna na danym przedmiocie. Wybór mamy pomiędzy Spirit, Hit, Haste, Crit i Mastery. Przypominam, że jeżeli na przedmiocie obecna jest statystyka haste, to NIE MOŻEMY zmienić już żadnej innej statystyki na haste na danym przedmiocie.
Reforgując się w pierwszej kolejności należy zadbać o Hit Cap, który wynosi 17% – 1742 hit rating.
Powyżej zamieściłem value statystyk, i to właśnie nimi należy kierować się podchodząc do reforge.
1. Jeżeli na przedmiocie jest Critical Strike Rating i Haste/Mastery rating, Critital Strike Rating zamieniamy na Hit rating
2. Jeżeli na przedmiocie jest Haste Rating i Mastery Rating, Mastery rating zamieniamy na Hit rating
Takim o to sposobem otrzymać musimy Cap Hit Rating, w chwili gdy go osiągniemy, warto jest zadbać o Soft Haste Cap
1. Reforge Citical Strike rating na Haste Rating
2. Reforge Mastery Rating na Haste rating
5.Enchanty i gem’y
Enchanty:
Head: + 60 Intellect i 35 Critical Srike rating
Shoulders: +50 Intellect i 25 Haste rating
Cloak:+50 Intellect
Chest: +20 all stats
Bracers:+50 Intellect
Waist:+1 gem slot
Gloves:+50 Haste rating lub +65 Mastery Rating
Legs:+95 Intellect i 80 Stamina
Boots:+50 Haste rating
Weapon:-Power Torrent-czasami podczas zadawania dmg podnosi spell power
Off-hand:+40 Intellect
Gemy:
Meta: +54 Intellect i 3% Increased Critical Demage
Red:+40 Intellect
Blue:+20 Intellect i +20 Hit rating
Yellow:+20 Intellect i +20 Haste Rating (nie posiadając soft haste cap)
Yellow:+20 Intellect i +20 Mastery Rating (osiadając soft haste cap)
7.Rotacja
Jakich czarów będziemy używać?
Arcane Blast: Główna umiejętność Arcane Maga. Arcane Blast stackuję buff, który zwiększa damage następnego Arcane Blast/Arcane Explosion o 10%, redukuję czas castowania o 0,1 sec, i zwiększa zużycie many o 150%. Do 4 staków.
Arcane Missiles: Umiejętność, którą używać możemy tylo na procu. Arcane Missilies nie kosztuje nas nic many, ale pozbawia nas staków Arcane Blast. Czar powinien by używany głownie z powodów zarządzania naszą maną.
Arcane Barrage: Umiejętność, z której głównie korzystamy poruszając się, z racji, że jest to instant spell, bądź w sytuacji, kiedy chcemy ściągnąć stack’i Arcane Blast i Arcane Missilies nie jest aktywne.
Mirror Image: Tworzysz swoje kopie, które pomagają Ci w walce przez 30 sekund.
Flame Orb: Czar zadający spore obrażenia, oraz, co za tym idzie szansę na proc Arcane Missilies, które ułatwia nam zarządzanie nasza mana.
Arcane Power: Cooldown
Presence of Mind: Cooldown
Presence of Mind uruchamia Arcane Potency.
Evocation: Czar, za pomocą, którego w szybkim czasie odzyskać możemy dużą ilość many.
Mana Gem: Mana gemy to nie tylko mana, ale również boost do dps- Improved Mana Gem, dlatego używać ich powinno się w odpowiednim momencie.
Dodatkowe umiejętności, z których będziemy korzystać:
Rotacja Single Target
Rotacja dzieli się na dwie fazy, pierwsza z nich to tak zwana Burn Phase.
Burn Phase
100-30% many
W tym czasie używamy tylko Arcane Blast. Podczas tej fazy powinniśmy zużyć wszelkie cooldowny.
Macro na Burn Phase:
/ use Mana Gem
/ use Potion
/ use Arcane Power
/use Mirror Image
W momencie kiedy nasza mana osiągnie 30 %, używamy Evocation.
Faza druga- Preservation Phase polega na utrzymywaniu many na prawie 100 procentach, do momentu odświeżenia się cooldownu Evocation.
Podczas tej fazy musimy kontrolować stack’i Arcane Blast. Tutaj wiele zależy od gearu, jaki posiadamy. W gearze z dungeon heroic najlepiej jest stack’owac 3 x Arcane Blast + Arcane Missilies/Arcane Barrage, jeżeli nie mamy proc na AM. Osobom bez doświadczenia polecam zabawę na Dummy, gdzie nauczysz się kontrolować swoją manę oraz sprawdzisz ile stack’ów AB możesz stack’ować. Gear, który będzie nam się sukcesywnie polepszał, pozwalać nam będzie na używanie większej ilości Arcane Blast. Dobrze jest podczas trwania tej fazy używa Flame Orb, gdyż procuję nam Arcane Missilies i ułatwia tym sposobem regenerację many. Preservation Phase trwa do momentu, gdy możemy ponowić Burn Phase. Cykl ten (BP + PP) trwa dwie minuty, dokładne tyle ile cd’s Evocation. Czas trwania Preservation Phase, zależne jest od trwania fazy Burn.
W Chwili gdy Evocation jest gotowe, ponawiamy procedurę Burst Phase. Miej pewność, że będziesz mógł wejść w Burst Phase w czasie trwania Bloodjust/Heroism.
Walkę powinniśmy kończyć nie posiadając many!
Walka AOE
Naszym głównym czarem obszarowym jest Arcane Explosion. Arcane Explosion należy castować posiadając 4 x stack buff’a Arcane Blast’a, który zwiększa zadawany damage z AE. Co za tym idzie ? AOE, w zależności jak długo będzie używane najlepiej jest castować na przemian z Arcane Blaste’m, by nie stracić stack’ów. Buff trwa 5 sekund, w zależności jak długo castujesz Arcane Blast sam musisz wyczuć odpowiedni moment, by nie stracić stack’ów (również zależy od tego ile hp mają ady, na trash’u, który szybko „znika” nie opłaca się stack,ować buff’a). Wadą czaru Arcane Explosion jest zasięg. AE używamy, gdy stoimy blisko przeciwników. W sytuacji, gdy addy są daleko/ nie możemy do nich podejść, używamy Flamestrike/ Blizzard.
8. Consumables
Czyli w co się zaopatrzyć przed raidem:
Flask: Flask of the Draconic Mind
Potions: Volcanic Potion
Food: Severed Sagefish Head







http://www.askmrrobot.com/wow/gear dodatkowo polecam
A jaki jest ten Soft Haste Cap?