![]()
Magowie władają żywiołami ognia, mrozu i magiczną energią, by pokonać lub zneutralizować wrogów. Są oni odzianą w szaty klasą, którą wyróżnia się w zadawaniu potężnych obrażeń na odległość, rzucania magicznymi pociskami w pojedynczy cel, czy zadawaniu deszczu obrażeń na grupę wrogów na pewnym obszarze. Magowie mogą również wykorzystywać swoje umiejętności w czarowaniu, przywołując jedzenie lub picie, wspomóc swoich przyjaciół czy nawet podróżować po całym świecie, otwierając magiczne portale do odległych krain.
Jeśli szukasz kogoś kto może wprowadzić w świat wiele bólu, Mag będzie dobry wyborem. Z ich atakami żywiołów i magii, bezpiecznie jest znaleźć kogoś nie odpornego na te ataki spośród Twoich wrogów. Zadawanie obrażeń to styl gry maga, w którym to bardzo dobrze sobie radzi. Ich arsenał zawiera kilka potężnych zaklęć kontrolujących wrogów, a także pozwala korzystać z umiejętności trzymania hord wrogów pod kontrolą. Faktycznie, te umiejętności mogą być użyte na większości typów kreatur w grze, dzięki czemu magowie są tak cennymi partnerami.
Zalety:
Dobry w zadawaniu obrażeń obszarowych (AoE – Area of Effect)
Dzięki zaklęciom takim jak Blink, Frost Nova, Ice Armor dobrze sobie radzi, gdy przychodzi pora na ucieczkę
Znakomicie radzi sobie w walce dystansowej
Dobre zdolności crowd control (unieruchamianie przeciwników, zmienianie ich w owce itp..)
Może tworzyć teleporty do wszystkich stolic dla danej frakcji.
Wady:
Może nosić tylko szaty
Słabo walczy wręcz i posiada małą ilość punktów życia
Nie posiada umiejętności leczniczych
Wyzwania:
pozostawanie żywym
kontrolowanie nienawiści potworów
Dostępny dla ras: Ludzie, Gnomy, Nieumarli, Trolle, Krwawe Elfy, Draenei
Podstawowe wskaźniki: Życie/Mana
Dostępny rodzaj zbroi: Cloth
Dostępny rodzaj broni: Staves, Wands, Daggers, Swords
Statystyki początkowe:
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||






