Balance Druid
1. Wprowadzenie
Balance (potocznie również nazywany sową) to bardzo dobry dps w walkach single target, jak i zarówno w ecouterach, gdzie mamy większą ilość przeciwników. Śmiesznie wyglądająca forma ptaka – Moonkin form, zwiększa Arcane i Nature spell dmg o 10 %, redukuję dmg taken o 15% i daję naszym sojusznikom buff’a zwiększającego haste o 5 %. Ten ptak nielot nie wygląda groźnie, ale, bynajmniej w tym przypadku pozory mylą. Zarówno w pvp jak i pve jest to spec który spisuję się na medal. Nie wierzycie? Przekonajcie się sami!
2. Talenty i Glyphs’y
Jak najlepiej zagospodarować nasze 41 talent pointy? Istnieje wiele speców Balance. Dużo zależy od stylu naszej gry, tego co chcemy dps’ować (single/aoe) oraz tego co na sobie mamy (gear- problemy z maną).
Najkorzystniejszy build, który spełnia powyższe wymogi wygląda następująco:
Build: 33/0/8
W zależności od naszej sytuacji z maną, można zrezygnować z 2 punktów Dreamstate na rzecz zwiększonego survivability- Perseverance
Glyphs
Prime:
Major:
jako trzeci:
lub
Minor
3. Stat’s i ich value
Priority: Intellect->haste->hit=spirit->mastery->critical
1. Intellect: Najsilniejsza statystyka dla naszej klasy. Intelekt dodaję nam many, spell power (1 p – 1,169 sp) oraz crit chance (555 Int-1% chance to crit).
2. Haste rating: Haste to bardzo potężna statystyka. 128 Haste Rating daję nam 1 % spell haste. Haste odpowiedzialny jest za redukcję global cooldow’nów naszych czarów, zwiększania szybkości ich castowania oraz zwiększa szybkość tykania DOT.
3. Hit Rating(spirit): Hit to bardzo ważna statystyka dla prawie każdej klasy skupiającej się na single target dps. Dzięki talentowi Balance of Power x2 Spirit konwertuje się na Hit rating. Dzięki temu talentowi jest nam dużo łatwiej uzyskać hit capa, zwiększając sobie przy tym regenerację many.
Hit Cap wynosi 17 %, daje nam to 1742 hit rating, dzięki czemu nigdy nie będziemy miss’ować.
4. Mastery: Wraz z patchem 4.0.6, 180 mastery rating dodaję nam 2% do Eclypse bonus. W przeliczeniu czas aktywny Eclypse mieści się w przedziale 60 %, co daję przewagę tejże statystyki nad crit rating.
5. Crit: 180 crit rating daje nam 1 % crit. Crit jest statystyka o najniższym value, więc nie powinniśmy się nią przejmować na dzień dzisiejszy. Haste i mastery dają nam większy boost do dps.
Słowo więcej o haste/mastery.
Haste nie posiada obecnie capa, crit jest zasadniczo dużo słabszy niż haste (najsłabszy z secondary stat). Z trzema punktami Genesis and Moonkin Form, Moonfire/Sunfire/Insect Swarm uzyskuję 11-ty tick z 1423 haste rating, 12-ty tick z 2778, 13-ty tick z 4134 i 14-ty tick z 5489 haste rating.
Wraz z patchem 4.1.0 nie ma już mastery break point dla balance. Mastery skaluję nam się z każdym punktem mastery.
4. Reforging:
Reforging przekształca 40 % wybranej przez nas statystyki na inną, która nie jest obecna na danym przedmiocie. Wybór mamy pomiędzy Spirit, Hit, haste, Crit i Mastery. Przypominam, że jeżeli na przediocie obecna jest statystyka haste, to NIE MOZEMY zmienić już żadnej innej statystyki na haste.
Wszelkie części nie posiadające statystyki haste, powinieneś zreforgować na haste. Na początku najlepiej jest wybierać pomiędzy spirit/hit-crit-mastery rating. W następnej kolejności powinno się zadbać o Hit Capa (1742). Jeżeli już mamy to w zależności od ilości spirit/hit-> mastery i crit -> mastery.
5.Enchanty i gem’y
Enchanty:
Head: + 60 Intellect i 35 Critical Srike rating
Shoulders: +50 Intellect i 25 Haste rating
Cloak:+50 Intellect
Chest: +20 all stats
Bracers:+50 Intellect
Waist:+1 gem slot
Gloves:+50 Haste rating
Legs:+95 Intellect i 55 Spirit
Boots:+50 Haste rating
Weapon:-Power Torrent-czasami podczas zadawania dmg podnosi spell power
Off-hand:+40 Intellect
Gemy:
Meta: +54 Intellect i 3% Increased Critical Demage
Red:+40 Intellect
Blue:+20 Intellect i +20 Spirit
Yellow:+20 Intellect i +20 Haste Rating
7.Rotacja
Podstawą w dps’owaniu Balance druidem jest Eclipse Energy. Naszym głównym celem jest osiągnięcie Eclipse state, po czym, z odpowiedniego Eclipse przejście na drugi. Naszymi głównymi czarami, które generują energię są Wrath i Starfire (Starsurge również, o tym napiszę za moment).
Cooldowny typu Starfall czy Force of Nature rzucamy tak często, jak się da, pamiętając o tym, że na przykład Starfall lepiej jest użyć na Lunar Eclipse, gdyż zwiększa ona dmg tego czaru, tak samo warto jest zostawić Force of Nature na czas trania Bloodlust/Heroism.
Walkę rozpoczyna się z wyzerowanym paskiem energii, od nas zależy do jakiego Eclipse State będziemy zmierzać w pierwszej kolejności, w dłuższych walkach nie ma to większego znaczenia, od której rozpoczniemy, czarami, którymi będziemy się posługiwać są:
Starsurge (generuję 15 punktów energii)
Wrath (generuję 13 puntków energii)
Starfire (generuję 20 punktów energii)
Odświerzanie DOT
W porównaniu do WotLK, doty Moonkina w tym dodatku są dużo mocniejsze ( stanowią ok. 30% naszej rotacji). Jedynym momentem, kiedy nie decydujemy się na odświeżanie DOT, to sytuacja gdy jesteśmy bardzo blisko osiągnięcia nowej Eclipse. W takim przypadku lepiej jest wstrzymać się na moment i odświeżyć po przejściu na nowy Eclipse state. W chwili gdy obie doty mają podobny timer, a Ty przechodzisz na nowy Eclipse state pamiętaj by używać IS jako pierwsze, gdyż Nature’s Grace wpływa na drugą dotę, a Moonfire/Sunfire jest mocniejszym spellem niż IS w czasie trwania Eclipse.
Typowa walka:
Cooldown’y” Starfall oraz Force of Nature
Doty: Moonfire/Sunfire oraz IS
Starsurge co cooldown i zawsze na procu
Spamujemy: Wrath bądź Starfire (w zależności od Eclipse).
W chwili gdy zmienia się nam Eclypse state, ponownie odświeżamy doty (Nature’s Grace) oraz spamujemy Wrath/Starfire/Starsurge.
Powtarzamy tą rotację.
Bardzo pomocny addon do kontrolowania energii:
Oraz addony do pilnowania timer’ów:
DotTracker
Należy pamiętać, że:
Lunar Eclipse (Eclipse state with minimum 41 % damage buff (scales with Mastery) to Arcane spells – Starfire, Moonfire, Starfall, Starsurge)
Solar Eclipse (Eclipse state with minimum 41 % damage buff (scales with Mastery) to Nature spells – Wrath, Sunfire, Wild Mushroom, Hurricane, Typhoon, Starsurge)
8. Consumables
Czyli w co się zaopatrzyć przed raidem:
Flask: Flask of the Draconic Mind
Potions: Volcanic Potion
Food: Severed Sagefish Head






